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      <title>Ingegneria del software</title>
      <link>https://andrea-bonari.github.io/ingegneria-del-software</link>
      <description>Ultime 10 note on Ingegneria del software</description>
      <generator>Quartz -- quartz.jzhao.xyz</generator>
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    <title>Test di integrazione</title>
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    <description><![CDATA[  Note Con test di integrazione si intendono test di sistemi o sottosistemi composti, generalmente di tipo black-box. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Testing black-box</title>
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    <description><![CDATA[  Note Il black-box testing è il collaudo di un oggetto ignorando la sua organizzazione e il suo funzionamento interno. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Testing strutturale</title>
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    <description><![CDATA[  Note Il testing strutturale, al contrario del testing black-box tiene conto della struttura interna del programma, e quindi i casi di test sono derivati da un’analisi diretta dell’implementazione. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Testing</title>
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    <description><![CDATA[  Note Il testing è il collaudo dei programmi, e si applica al risultato dello sviluppo, cioè agli eseguibile. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Verifica e validazione</title>
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    <description><![CDATA[  Note È importante verificare e validare un sistema software affinché soddisfi i bisogni dell’utente. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Introduzione al corso</title>
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    <description><![CDATA[ Obiettivi dell’insegnamento Rendere lo studente in grado di realizzare progetti software complessi, utilizzando le tecniche e gli strumenti moderni dell’ingegneria del software. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>index</title>
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    <description><![CDATA[ Il corso di Ingegneria del Software fornisce le competenze necessarie per progettare e realizzare applicazioni software complesse, introducendo il ciclo di vita del software e i principi della progettazione orientata agli oggetti. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Design patterns</title>
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    <description><![CDATA[  Note I design pattern sono delle tecniche e implementazioni usate per semplificare la progettazione del software: Permettono di non inventare soluzioni ad-hoc per problemi noti. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Pattern architetturali</title>
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    <description><![CDATA[  Note I pattern architetturali definiscono metodologie per la creazione di applicazioni e sistemi software. Sono spesso alla base di framework. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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    <title>Pattern comportamentali</title>
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    <description><![CDATA[  Note I pattern comportamentali definiscono il comportamento e le modalità di interazione tra oggetti. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:55:41 GMT</pubDate>
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