Note

La cinematica vettoriale è lo studio di un moto con legge oraria:

È un metodo alternativo all’ascissa curvilinea per dare più dettaglio a un moto nel piano o nello spazio.

Il vettore posizione è definito come il segmento . Più nel dettaglio

Siano e due istanti di tempo con , e e le rispettive posizioni nei due istanti di tempo. Lo spostamento è definito come:

Rappresentazione intrinseca

Note

In un generico punto , si introduce un versore , tangente alla traiettoria in quel punto, e un versore perpendicolare a e rivolto verso il centro di curvatura della traiettoria. Il centro di curvatura è il centro di un cerchio tangente alla traiettoria in di raggio di curvatura tale da approssimare la traiettoria in .

center

Velocità istantanea vettoriale

Note

Sia un generico istante. Possiamo definire la velocità istantanea come:

In base alla rappresentazione usata si calcola in modo diverso. In rappresentazione cartesiana:

In rappresentazione intrinseca:

Dimostrazione

Si considerino i due istanti con , e le rispettive posizioni e , la velocità media è definita come:

Facendo tendere a si ottiene:

Che per definizione è la derivata di rispetto a .

In rappresentazione cartesiana si calcola con la regola del prodotto, e siccome i versori sono costanti si ottiene:

In rappresentazione intrinseca:

Accelerazione istantanea vettoriale

Note

Sia un generico istante. Possiamo definire l’accelerazione istantanea come:

In base alla rappresentazione usata si calcola in modo diverso. In rappresentazione cartesiana:

In rappresentazione intrinseca:

Dove è l’accelerazione tangenziale, e è l’accelerazione centripeta.

Dimostrazione

Si considerino i due istanti con , e le rispettive velocità istantanee e , l’accelerazione media è definita come:

Facendo tendere a si ottiene:

Che per definizione è la derivata di rispetto a , e di conseguenza la derivata seconda di rispetto a .

In rappresentazione cartesiana si calcola con la regola del prodotto, e siccome i versori sono costanti si ottiene:

In rappresentazione intrinseca:

L’angolo creato tra due punti qualsiasi nella traiettoria è uguale all’angolo formato tra due loro e il centro di curvatura, e quindi, passando dal limite del rapporto incrementale di :

Problema inverso

Note

Il problema inverso vettoriale è analogo al problema inverso del moto rettilineo, cioè conoscendo o condizioni iniziali è possibile ricavare:

Per risolvere tale problema è semplicemente necessario esprimere i vettori in rappresentazione cartesiana.

Moti Particolari

Moto Uniformemente Accelerato

Avendo un accelerazione costante , è possibile ricavare la velocità utilizzando il problema inverso:

Analogamente, nota la velocità, è possibile ricavare la legge oraria:

Moto di un proiettile

Il moto di un proiettile è il moto di un corpo soggetto all’accelerazione di gravità:

Se , e con velocità iniziale di modulo e angolo , possiamo assumere come legge oraria:

E quindi velocità: