Note
La cinematica vettoriale è lo studio di un moto con legge oraria:
È un metodo alternativo all’ascissa curvilinea per dare più dettaglio a un moto nel piano o nello spazio.
Il vettore posizione è definito come il segmento . Più nel dettaglio
Siano e due istanti di tempo con , e e le rispettive posizioni nei due istanti di tempo. Lo spostamento è definito come:
Rappresentazione intrinseca
Note
In un generico punto , si introduce un versore , tangente alla traiettoria in quel punto, e un versore perpendicolare a e rivolto verso il centro di curvatura della traiettoria. Il centro di curvatura è il centro di un cerchio tangente alla traiettoria in di raggio di curvatura tale da approssimare la traiettoria in .
Velocità istantanea vettoriale
Note
Sia un generico istante. Possiamo definire la velocità istantanea come:
In base alla rappresentazione usata si calcola in modo diverso. In rappresentazione cartesiana:
In rappresentazione intrinseca:
Dimostrazione
Si considerino i due istanti con , e le rispettive posizioni e , la velocità media è definita come:
Facendo tendere a si ottiene:
Che per definizione è la derivata di rispetto a .
In rappresentazione cartesiana si calcola con la regola del prodotto, e siccome i versori sono costanti si ottiene:
In rappresentazione intrinseca:
Accelerazione istantanea vettoriale
Note
Sia un generico istante. Possiamo definire l’accelerazione istantanea come:
In base alla rappresentazione usata si calcola in modo diverso. In rappresentazione cartesiana:
In rappresentazione intrinseca:
Dove è l’accelerazione tangenziale, e è l’accelerazione centripeta.
Dimostrazione
Si considerino i due istanti con , e le rispettive velocità istantanee e , l’accelerazione media è definita come:
Facendo tendere a si ottiene:
Che per definizione è la derivata di rispetto a , e di conseguenza la derivata seconda di rispetto a .
In rappresentazione cartesiana si calcola con la regola del prodotto, e siccome i versori sono costanti si ottiene:
In rappresentazione intrinseca:
L’angolo creato tra due punti qualsiasi nella traiettoria è uguale all’angolo formato tra due loro e il centro di curvatura, e quindi, passando dal limite del rapporto incrementale di :
Problema inverso
Note
Il problema inverso vettoriale è analogo al problema inverso del moto rettilineo, cioè conoscendo o condizioni iniziali è possibile ricavare:
Per risolvere tale problema è semplicemente necessario esprimere i vettori in rappresentazione cartesiana.
Moti Particolari
Moto Uniformemente Accelerato
Avendo un accelerazione costante , è possibile ricavare la velocità utilizzando il problema inverso:
Analogamente, nota la velocità, è possibile ricavare la legge oraria:
Moto di un proiettile
Il moto di un proiettile è il moto di un corpo soggetto all’accelerazione di gravità:
Se , e con velocità iniziale di modulo e angolo , possiamo assumere come legge oraria:
E quindi velocità:
